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除此之外,狗头人跟唐诏还一起废了大力气,在城墙下挖了一条三米深的壕沟,壕沟底部有闸门,必要的时候壕沟可以连通贯穿河谷的河流,变成护城河。
城门和闸门的木材由树精负责,优中选优,还特别用植物魔法和炼金液体加固过,金属材料和石材则由矮人提供,建筑工艺大部分都是矮人的,但是别的种族也有出力。
迁过来的精灵基本上都是难民,简单的手艺活他们能胜任,但盖要塞这事情明显超纲,不过精灵这次很够意思,派了两个经验丰富的建筑师过来。
精灵也明白,开春之后唐诏就要直面大地精的新一轮攻势,所以在自身并不富裕的前提下,他们还是派了建筑师过来。
在附近有个强力一些的盟友是好事,能帮忙分担很多压力,他们确实大方地分享了很多建筑技术,这些东西都是防御性质的,对精灵产生不了多大威胁。
如果是魔法这种精灵安身立命的本钱,他们在给的时候绝对要墨迹好一会儿,索性唐诏目前也不需要精灵那种魔法技术。
精灵教的毫无保留,矮人和狗头人学得也不慢,用了些时间重新设计,他们最后又在城墙上加了几座塔楼。
精灵的建筑流派整体分两种:一种是同自然融为一体的,另一种是富丽堂皇的,两种都需要魔法辅助,或者说魔法才是精灵建筑的精髓。
由于他们缺乏强大的魔法师,所以那些和魔法有关的部分,比如说塔楼防护盾和魔法弩炮,短时间是不可能应用到城墙上的,有些精灵也是打得这个算盘,建筑师尽管教,那些从古代遗留下来的强大魔法他们自己都闹不清楚,也不怕真让唐诏他们把魔法技术学走。
可就算如此,精灵仍是一个有着悠长历史的种族,他们的历史并不比矮人短,甚至辉煌程度还有过之而无不及,他们无条件分享常规建筑技术,矮人还是能从中学到不少东西。
矮人在建材大规模生产上的本事肯定强于精灵,不过在很多材料的处理工艺和对建筑结构的雕琢上,精灵也有优势。
唐诏手上的矮人建筑师比较平庸,精灵建筑师也差不多,一时间肯定捣鼓不出来太过于复杂的技术。
不过在原有基础上做些修改,他们还是能做到的——填充灰泥的配方是改良版,风干更快硬度更高,塔楼和城墙的支撑结构优化过,就算主支撑柱断裂,也不至于倒塌...类似的改动又有不少,总体来看有两个影响,其一是城墙变得更加坚固,其二是建筑物不只有矮人风格。
对唐诏来说都算是好事情。
他打算在未来将城墙扩建到十二米高五米宽,并加上一层外墙,大幅度增加墙上塔楼的数量和高度,强化护城河的深度和宽度.....
总体来说,是另一个世界迪奥多西城墙的翻版,孰强孰弱不好评价,但另一个世界的迪奥多西城墙已经在无数敌人面前证明了自己的坚固。
城墙强调多层防御,跟矮人们单层防御,加强城内每个区域要塞化程度的理念不一样,各有优势。
唐诏提出的方案看上去非常可行,美中不足就是需要的人力物力代价高昂,这点上矮人自己也是半斤八两。
矮人没怎么阻拦,反正唐诏还要在地下洞穴的出入口布置防线,这事情矮人是毋庸置疑的专家。他们肯定要在地下洞穴内部再构筑一道坚固的防线,同时还要对地下区域进行要塞化,这些事情唐诏没理由拒绝。
反正现在这些讨论都是意向,到时候有问题可以再进行商议,唐诏早就被他们划到“自己人”的范畴之内了,只要不涉及原则,都好商量。
除了城墙之外,他们要处理的还有兵员,补给,装备。
几百名全民皆兵,武装精良的矮人。大约五百名精灵平民与二百名精灵游侠,平民基本上没有战斗力,游侠那边的能力值得期待,特别擅长林地游击战。八百小妖精和一百多的匹克精,大部分现在都转为后勤,医疗和统计,只有少数还在担任侦察兵和护林员。狗头人的数量最多,总共有将近四千人居住在卡拉克.索尔玛,其中受到长期训练的狗头人战士有近千。
这当然是个很夸张的数字,其一是因为狗头人聚落中几乎不存在老人,他们的理论寿命是一百二十年,实际平均寿命也就在二十五年上下徘徊,活下来的除了青壮年就是孩子。他们在野外谋生,温饱,毒虫猛兽,疾病,天灾人祸....有太多的东西可以致命,善终的狗头人实在很少。
其二是因为狗头人采取氏族式的社会化抚养,又有妖精和精灵帮忙照看幼崽,他们现在在抚养后代上所耗费的精力出乎预料的低,而且效果甚至还不算差。
再加上聚居地现在颇为紧张的状态,相对强壮和勇敢的狗头人基本上都作为战士存在。
精灵游侠被安排在森林中自由活动,矮人和狗头人则一直在尝试联合作战。
一名矮人和三名狗头人组成小组,两名狗头人使用短矛,一名狗头人装备塔盾和短剑,最后的一名矮人则在所有矮人常规装备(重甲斧盾)的基础上装备一把绞盘弩和一把复合弓。
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他们的作战模式很类似热那亚弩手:一名狗头人负责支盾和替补,两名狗头人在使用短矛防御的同时,还会负责给绞盘弩上弦,矮人则负责瞄准和射击,最大限度发挥他们娴熟的射击经验。
热那亚弩手有时候会三人一组,由于狗头人和矮人的体型都不大,所以一面塔盾下面能塞进去四人而不显得过于拥挤。
绞盘弩固然有装填缓慢,效能较低这种问题,但毕竟巨大的蓄能摆在那里,威力不小,起码对付大部分重步兵都可以。
众人对这种武器的定位很清楚,守城战的时候只要探出头去,瞄准射击就有概率干掉一名敌人的重步兵乃至于重骑兵。
守城战不是短促的遭遇战,惨烈的争夺可能持续几个小时乃至于几天,守城方也不用移动位置,这种威力大而缓慢的弩可以尽可能发挥自己的优势。
矮人最开始建议把弓臂从钢换成复合材料,理由是用复合材料的弩性能更好,不过考虑到产量问题,这个提议最后还是没能通过。
考虑林地居民的想法和持续发展问题,只靠狩猎,他们每年获得的动物筋腱数量有限,维护更换现有的复合弓都有点吃力,畜牧业的发展需要时间,现在只能算是初见成效,离收获大量成果还早。
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