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虽然还没有公测,但有一个游戏已经渐渐为人熟知。
这个名叫《舰队收藏》的“休闲”网页游戏,已经开始在网络上被人研究了。
现在的人们,手上还没有一个能够培养自己的养成类的网页游戏。
网页游戏的优势就是随时随地能玩——在有手机之前,这是最便利的网络养成类的游戏。
森夏的思考是从智能手机时代开始的。
智能手机上的网络游戏有很多,这种手机游戏非常受欢迎,但大部分都不是在玩法上的。
手机游戏的核心玩法,归根结底只有一个,那就是“角色养成”。
角色养成是手机游戏的玩法核心。手机游戏有很多游戏。塔防类、动作类、回合制rpg。但归根结底,这些游戏的核心就是——养个老婆自己舔。
大家为了自己喜欢的角色,会不惜氪金、不惜把角色培养起来,但是这些个游戏玩法什么的,其实都是在角色之后次要的位置。
举个例子,如果知名的某方舟游戏,里面的角色都是肌肉兄贵,那这个游戏肯定火不了。
先有了角色,然后才有了这个角色展现舞台的地方,让大家知道自己培养的老婆究竟是有多么的厉害。
这才是核心的重点。
而追根溯源,这个核心,就是舰c传播起来的。
在另外一条世界线上,舰c的出现,让人们开始渐渐被“舰娘”这个存在渐渐吸引,随后,“舔老婆”的风气,才渐渐流行起来。
在这个世界上,这方面启蒙的游戏是《无限的境界线》。只不过这个游戏比较复杂,入坑的都是有一定基础,比较资深的游戏玩家。
而这样的游戏,是不适合大众化推广的。
但是舰娘是一个例外。
泥轰是一个海洋国家,舰船对他们有特殊的意义。
举个例子。《福音战士》里面的凌波丽的姓氏,在现实世界的来源就是舰船的名字。而类似《宇宙战舰大和号》这样的作品,干脆就是把战舰拿过来进行超魔改。
“呃——已经……早上了?”
千代田川模模糊糊的看向了窗外。
他在刚才,终于是将声望给满好感了。
最开始的时候,千代田川只是想要将声望给升级起来,然后改造而已。
但是在改造了之后,声望也的确变强了,于是就有观众提议干脆满级算了。
千代田川想了想,觉得也对。
这么强大的声望,放在游戏里面带领其他低等级的角色进行战斗,从而带练角色,这当然是极好的。
然而。
就在这个时候,他们忽然注意到了,游戏之中还有一个好感度系统。
好感度系统和玩家出征的次数有关,出征越多,好感度越高。
并且,好感度增加之后,玩家的属性也会变强。
“既然都已经满级了,不如把好感度也全部练上去吧!”
想想也对。
千代田川觉得,有一个完美的“声望”小姐,这似乎是极好的,去带“幼儿园”的时候,对于队友的要求也更低。
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